ICLR 2025 · SPOTLIGHT
内骨骼仿生结构
这套生成式框架演化软组织与刚性骨骼耦合的三维身体:形态空间连续,一个以形态为条件的控制器由所有身体共享。
合成的形体空间
设计身体之前,模型先要知道身体可以是什么样子:它学习了 2000 万个合成身体,每个都是包着软组织的分叉骨架。
- 训练集
- 2000 万
图中的每一步
合成的形体空间
设计身体之前,模型先要知道身体可以是什么样子:它学习了 2000 万个合成身体,每个都是包着软组织的分叉骨架。
潜在遗传编码
2000 万种形状多到无法逐个体素搜索,于是把每个身体压缩成一段简短的遗传编码;相近的编码,对应相似的身体。
从基因型到表型,从个体到种群
编码只是一串数字,要由解码器把它长成有骨骼和软组织的身体,体素数量比早先的自由形态机器人多出约两个数量级。一代编码便成了种群。
共享大脑
这些身体的骨架各不相同,与其为每个身体训练一个大脑,不如让一个共享大脑把任何骨架读成图,驱动每一个关节。
演化
每个身体都能动了,就各自在自己的世界里接受测试;走得最远的那些引导下一代编码,循环重新开始。